亲爱的各位道友,由于端午节我们放假了,耽误了几天更新,实在抱歉,现在开始我们会继续保持相应的更新节奏,
3.9版本更新时间为6月9日,周四
4.0版本更新时间为6月12日,周日
4.1版本更新时间为6月16日,周四
4.2版本更新时间为6月19日,周日
我们将保持每周更新2次的节奏,同时6月份的大版本时间为6月30日,在6月19号后我们将停止更新,大约10天的时间我们将用来开发大版本,本次大版本时间较短,我们就不开发过多内容了。
六月份规划大版本内容如下:
一.战斗系统的完善,部分法术效果实装
这个大家一直在反馈,我们不是没有看到,是这个比较费时间,需要一个大版本的时间才能够完善些,然后5月份由于做的新功能过多,导致这块也耽误了,所以我们六月份会补齐这块,感谢大家的理解哈
二.灵兽系统的设计
灵兽系统也是大家期待已久的新系统,但是说实话,我们六月份的大版本开发时间只有10天左右,所以可能无法给大家呈现出一个完整的和丰富的灵兽功能,我们只能将其分开几个大版本去逐渐完善,
比如6月30号的灵兽系统我们只能设计出类似于角色一样的灵兽,他就相当于一个人物角色,但是他的天赋是不一样的,会同时出现一批灵兽相关的专属天赋,灵兽参战和一些行为也是与角色一致的,
并且暂时没有办法做到这个灵兽归属于某个弟子,这个灵兽只能属于这个势力,相当于护岛灵兽的存在。为啥不能归属于弟子,这里涉及到弟子数量的问题,由于我们的每个弟子都是真实存在并且可以触发一切行为的
导致我们的弟子数据量特别大,如果灵兽采用同样的做法,每个弟子再配几个灵兽,就会导致弟子数据暴增,直接就没法玩了,因此我们只能采用这样折中的方式,后期的话我们会去逐渐想办法优化这块,让灵兽的玩法更加真实好玩。
三.其他内容
大版本开发过程中我们也会根据大家的反馈增加和删减一些内容,不断对游戏进行优化的(灵界版本,目前计划时间在7、8月份)
接下来的几次小更新,我们会根据大家集中反馈的一些问题和内容进行专项优化,让游戏更加有趣好玩
关于steam版本的开发我们目前主要在美术这块,大概月中旬的时候我们会放出steam版本的美术概念图和一些修改方案给到大家,希望到时候大家能够帮忙看看是否还可以。
以下是3.9版本的更新预告,本次主要是修复bug和优化为主
1.修复聚灵丹没有增加丹毒的问题
2.修复建筑物升级后会出现角色分身的情况
3.修复装备孕养消耗材料错误的问题
4.修复设置界面内自动装备勾选后未存档的问题
5.修复电脑弟子会出现随机天赋异常的问题
6.优化可再生资源森林和秘境开采完毕后不会自动消失
7.优化自动招募界面增加悟性的数值选项
8.优化孕养,进阶时仓库材料数量显示
9.优化观看广告获得弟子的资质,大幅提升弟子资质,最低为二灵根弟子
10.优化电脑势力的一些ai行为以及初始电脑修士实力调整
11.优化排行榜功能点击角色名称可以查看角色的信息
12.优化事件栏消息锁定功能,可以锁定消息栏不刷新
13.优化岛屿列表,增加岛屿列表定位的功能
14.优化普通难度下也增加海怪的刷新,但是海怪不主动攻击岛屿
15.优化已经获得视野后,就算丢掉岛屿也不再丢失视野,透明度显示25%
16.优化自动工作情况下,灵植堂也会安排弟子
17.优化弟子列表筛选增加岛屿选项,可筛选出同一个岛屿的弟子
18.优化弟子界面选择功法时不再跳转仓库,而是筛选出可以学习领悟的功法
19.优化反派的标识,反派势力后缀会增加邪字标识
20.增加弟子在采矿时有几率发现额外其他额外款产,大型岛屿可能会发现低级矿,小型岛屿可能会发现高级矿