最近,《修仙家族模拟器2》手游推出了一个全新的门派——【天荒城】,吸引了众多玩家的关注。作为法术输出的第三个职业,【天荒城】被定位为单体爆发群伤控,其特色十分鲜明。根据我这几天的体验,我想和大家分享一下对【天荒城】的一些看法,希望能让大家对这个门派有一个更全面的了解。
**一、天荒城背景设定**
相传雷岩双法生,天地浩气存。列星随旋,日月递照。四时代御,阴阳大化,风雨博施,万物各得其和以生,各得其养以成。
天荒弟子游红尘万千,循道法自然,借星辰之力,行天地之意,雷霆破晓,岩铸天荒。
【门派师傅】羲启
【门派定位】单体爆发,群体伤害,控制
【门派种族】人族
【门派简介】雷法驱邪天星灿,岩定乾坤聚荒现
**二、天荒城技能设定**
**岩雨:**法术攻击3个目标,自身获得1颗荒星,有概率为目标附加泥泞状态,持续3回合。泥泞:速度减少5%。
**雷岩躯体:**苍雷和岩雨产生的天星和荒星会存储在头顶星盘之中,最多存储2个。溢出的天星会临时增加自身法术伤害结果,持续2回合,溢出的荒星会为自身附加与自身法强相关的护盾值,持续2回合,进入战斗时自带一颗天星/荒星(可在技能界面设置初始类型)
**苍雷:**法术攻击1个目标,自身获得1颗天星,攻击目标时有概率为主目标附加电芒状态,持续5回合。电芒:会受到苍雷,雷击溟灭攻击其他目标时的连锁雷击,受到50%的法术伤害。电芒单位受到的连锁伤害每回合最多触发1次,在一方阵容中最多存在5个(超出5个时,将最早附加电芒的单位移除电芒状态)
**千岩破阵:**消耗所有天星攻击目标,初始攻击2次,每消耗1颗天星,额外攻击1次。
**星魂:**选择1个己方单位,消耗所有天星,荒星,消耗天星将为目标附加增加伤害结果状态(1颗天星为目标增加10%伤害结果,2颗天星增伤20%,3颗天星增伤25%),持续4回合,每消耗1颗荒星为目标回复气血(气血量与法强相关),无星时只恢复少量气血。
**雷击溟灭:**消耗所有天星攻击目标,初始攻击2次,每消耗1颗天星,额外攻击1次,前3次攻击伤害逐步递减,后续伤害不再递减,触发法连时只增加初始攻击次数。
**星宇:**自身星盘存储数量由2个变为3个,持续6回合,使用后冷却8回合(星宇状态结束时,溢出星将获得增益)
**雷岩劫杀:**消耗130点怒气,随机获得荒星,天星,累计5颗(不计入溢出,至少获得1颗天星/荒星,技能等级达到75/95时累计颗数变为6/7个),先后释放1次千岩破阵和雷击溟灭(消耗此技能获取的天星,荒星),使用后休息1回合
**天荒城试玩感受**
当天荒城第一天上线时,笔者马上就去找孟婆,喝下那碗“转世重生汤”,从此摇身一变,成为帅气逼人的天荒城弟子,目标也很伟大,立志成为本服首席。
实际体验下来,感觉天荒城相比火云、龙宫来说,战术打法可以更多样,比如在需要单体突破时,可使用苍雷+雷击溟灭的组合拳,积累伤害后,一举将对手歼灭;而在群体伤害和控制时,也能通过岩雨+千岩破阵的方式,既能对敌方实施法术攻击,又能减低对手速度,可谓一举两得。
比较让人容易忽视的是,天荒城还能兼顾辅助,在战斗时可以选择1个己方单位,消耗所有天星,荒星,消耗天星将为目标附加增加伤害结果状态(1颗天星为目标增加10%伤害结果,2颗天星增伤20%,3颗天星增伤25%),持续4回合。这在战斗胶着的时候,无疑为神技,直接能让队友伤害起飞,完美收割全场。
可以看出,天荒城在以后的阵容体系,也是一个不容忽视的存在,将更能激发大家去思考回合竞技的战术策略。不过很可惜的是,天荒城目前的实际伤害,未能达到预期,尤其是在日常233时,会因为叠加伤害的机制无法在前期为团队发挥更大的作用。而对于习惯火云、龙宫节奏的小伙伴来说,天荒城群秒技能在69级只能秒3,加上伤害还没能爆发,实在是一种难言的痛。
所幸,目前官方已经宣布,近期还会对天荒城的伤害、挂机机制进行优化。那么接下来,就请众多天荒城弟子拭目以待,这个新门派还会不会带来更多的惊喜。
**写在最后**
